A 3D modellezés folyamata

Termékek realisztikus ábrázolása 3D látványtervezéssel

Hogy mi is a 3D látványtervezés és milyen információkra van szükségünk a munka során, azt a 3D modellezés folyamatának az ismertetésével tudjuk leginkább bemutatni.

1. Információgyűjtés

Mi szükséges a 3D modellezés elkezdéséhez?

Csak el kell juttatnod hozzánk minden hasznos információt a kívánt termékről. Ezeket elküldheted emailen, vagy feltöltheted egy előre egyeztetett tárhelyre. Küldhetsz fotókat, műszaki tervrajzot, vagy akár kézzel rajzolt skicceket, és az sem árt ha a méreteket, arányokat is meghatározod. Fontos, hogy minél több, és pontosabb információhoz jussunk. De minden esetben segítünk a megfelelő információk begyűjtésében.

3D modellezés 1. lépése

2. 3D modellezés

Mi az a 3D modellezés?

Az egyes pontban szereplő információk begyűjtése után kezdődhet a termék modellezése. A háromdimenziós számítógépes grafikában a 3D modellezés az a folyamat, amely matematikailag (poligonok segítségével) ábrázol tetszőleges háromdimenziós objektumot egy nem létező, virtuális térben. Ezt használni lehet kétdimenziós képként a renderelésnek nevezett eljárás segítségével, vagy lehet vele szimulálni fizikai jelenségeket is. Ezen kívül a modellt fizikailag is el lehet készíteni a megfelelő háromdimenziós nyomtató eszközökkel.

 

3D modellezés 2. lépése

3. Bevilágítás

Virtuális fotóstúdió?

A termékek szemléletes bemutatásának egyik legfontosabb tényezője a megvilágítás. Minden részletnek jól láthatónak kell lennie, a felületek és az anyagok tulajdonságait szemléltetni kell. Ugyanúgy, mint a profi fotósok, a virtuális térben is fényforrásokkal világítjuk meg a tárgyat. Viszont a fotózással ellentétben a látványtervező korlátlan számban, tetszőleges színben és méretben, és bármilyen pozícióban elhelyezhet fényforrásokat. Nincs fizikai korlátja, vagy anyagi vonzata egy újabb ‘lámpa’ elhelyezésének.

3D modellezés 3. lépése

4. Textúrázás

Anyagok és színek

A textúra egy modell felületi mintázatát jelenti. Például egy fából készült asztallapnak a faerezet a textúrája. A 3D modellezés világban ezt úgy modellezik, hogy egy képet ‘feszítenek’ a testre, pontosan úgy, ahogyan az asztalra terítjük a terítőt, a mintázat pedig követi a test felszínét. Itt mutatkozik a technológia igazi előnye, mert innentől bármilyen anyag bármilyen felületen megjelenhet. Egy óra szíja például nemcsak különböző színben, de bármilyen anyaggal is megjelenhet.

3D modellezés 4. lépése

5. Renderelés

3D modellezés utolsó fázisa a renderelés

Mikor elkészült a virtuális világunk terve, meghatároztuk hol vannak a fényforrások, milyen testek vannak ebben a térben, milyen a felületük, milyen szögből szeretnénk látni őket, akkor következik a renderelés. Ilyenkor a rendelkezésre álló adatok alapján a számítógép kiszámolja hogyan is nézne ki virtuális terünk a valóságban. Rendereléskor a termékről tetszőleges méretben és képarányban készülhet kép vagy animáció, változtatható a háttér, bizonyos részletek kiemelhetőek vagy elkülöníthetőek. Ez adja igazi előnyét a 3D modellezésnek a termékfotózással szemben.

3D modellezés 5. lépése

Portfolio

Válogatás a 3DRendeer Tervezőiroda által elkészített Megbízásokból. 3D látványtervezés és termékvizualizáció.

Családiház 2. kör

Családiház 2. kör

A pesthidegkúti családi ház belsőépítészeti tervezésének következő szakasza. Tetőtér, szauna, háló és konditerem.

bővebben